网游和网瘾
网络游戏从广义上说,是指人们通过计算机组成的网络相互进行交流、合作、联络等活动,主要有网络聊天、电子邮件、网络文学、网络广告、网络新闻、网络浏览等等。狭义的网络游戏是指人们通过计算机网络玩游戏[1]。例如:反恐精英、帝国时代、星际争霸、传奇、疯狂坦克、金山游戏、魔兽世界等等。本文主要针对的是狭义的网络游戏的心理分析。
中国网络游戏萌芽于1995年以前,2001年进入高速增长期,至2005年,据中国投资咨询网报告,中国网络游戏用户达到2634万,网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元,全国从事游戏自主研发的团队增长到120多家,开发的大中型网游作品达到192款,游戏研发从业人员数增长到12600人[2]。
事物总是有两方面的,网络游戏带来经济上的繁荣的同时,又给社会带来了什么样的问题呢?
2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。
以上事例说明青少年因沉迷游戏而不能自拔的后果是严重的,应该引起各方面的重视。据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,截至
网游和网瘾之间不一定是必然关系。网瘾的成因主要是某一个能让使用者心理出现最大化效果的原因。通俗地讲就是什么样的网络活动能够让他感觉到最有兴趣、最兴奋、最能满足虚荣心的,这种网络活动往往可能是他依赖甚至成瘾的原因。这种原因对于不同的人是不一样的,聊天、交友、在网上论坛发布言论、网游都有可能成为原因。关键要看使用者的主导需要和主导兴趣是什么。
参考
[1] 傅亚民,《大学生网络游戏心理分析》,《中国校医》,2005年10月第19卷第 5期。
[2]《2007年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告》,2007年01月。
[3] 李燕博,《上海81名大学生沉迷网络游戏被集体劝退》, http://news.xinhuanet.com/it/2004-12/30/content-2393914.htm.2004-12-30。
[4] 崔淼淼,《“天骄”的痛:网瘾毁了清华梦》,http://www.syd.com.cn/new_showcontent.asp?nva=focusnews&newsid=254932.2005-1-4。
[5] 《中国互联网信息中心第十三次中国互联网发展状况统计报告》,2005年7月。


